Pikmin & Pokopia

短文

我從 3 月初開始,在老婆推坑下,開始玩手機版的 Pikmin Bloom(皮克敏),然後任天堂發行最新的 Switch 2 獨佔遊戲 Pokopia 後,因為口碑非常好,我心心念念想玩,被老婆一眼看透,所以他就買了主機加遊戲送我當今年的生日禮物。於是我這陣子晚上下班後就會玩一下 Pokopia。雖然沒有到非常廢寢忘食,但這兩三個禮拜下來,有這兩個遊戲陪伴的感覺非常好。

皮克敏好像是這幾個月開始越來越紅,我原本只有大概聽過這遊戲,知道他是 Pokemon Go 背後的 Niantic 公司推出的,但不是很清楚他在玩什麼,後來看老婆玩才大概知道這是個很鼓勵走路的遊戲,然後有一點點收集要素、有簡單的每日打蘑菇任務(只要搶到入場機會,接著就放著就好,不像 Pokemon Go 那麼需要一直盯著打)、有恰到好處的寄送明信片或者一起打蘑菇的社交,其他就是可愛的皮克敏們。

開始玩以後,對我生活最大的改變是,我更樂意多走一點路。

我一直是個很懶惰的人,若要去離家裡走路十分鐘不到的店買早餐或午餐,我通常也會騎車去。但是現在那種一兩公里內的距離,若不趕時間,我都會用走的;假日也更願意走出門晃晃,而不是一直待在電腦前面。

而且皮克敏有個蠻不錯的功能是,每天睡覺前可以簡單記錄當天心情以及儲存當天拍的照片,我以前沒什麼在紀錄這種東西,但現在也開始會把照片存起來,覺得是個很休閒舒壓的遊戲,推薦!


至於 Pokopia,他是寶可夢系列的類似外傳遊戲,我不太確定該怎麼介紹他,因為要介紹他可能就要用創世小玩家、Minecraft 這些名詞去類比,但這不一定有助於理解,所以直接分享官方影片好了: https://www.youtube.com/watch?v=PQYJn-RQD84

我去年看到這個遊戲的消息時馬上就被吸引,但原本還沒有想到要馬上購買,因為他是 Switch 2 的獨佔遊戲,我只有 Switch 1,但是遊戲上市後,太多人分享「非常好玩」,我那股想玩的心被老婆看透,所以她就說要買給我(真棒)。

真的開始玩以後,覺得這真的是個太棒太棒的遊戲,為了他買 Switch 2 也非常合理值得。他的劇情很合理且有點感人,玩法很沉浸,最令我訝異、喜歡的地方在於,跳脫「戰鬥與練等」這兩個寶可夢遊戲的核心要素後,竟然別有一番風味。

我從小學開始就在玩寶可夢,當時玩 Gameboy 的紅藍黃綠金銀水晶版本,後來那幾個版本沒有玩,直到出社會後又玩了阿爾宙斯、朱紫、還有 Z-A,一直以來都很喜歡寶可夢的對戰。但我總是有幾隻特別喜歡的寶可夢,所以每次組隊都差不多選那幾隻,其他很多都被我認為是「雜魚」,大多就是抓了開圖鑑後就放在電腦裡面或者放生。

這次 Pokopia 的系統裡,每隻寶可夢都只會出現一個,且也沒辦法放生,甚至遊戲的目的就是要復甦他們的棲息地讓他們「出現」,這會讓收集本身更有意義。而且更重要的是,他們實際在棲息地裡生活的樣子實在太吸引人。

我會看到快龍躺在空中悠閒地睡覺,看到豪力怪力搬東西,看到妙蛙種子幫忙種植物、傑尼龜澆水、小火龍點火,看到艾比郎沙瓦郎在那邊打沙包,看到波波就真的像麻雀一樣飛上飛下,看到鯉魚王一步一步彈跳走路,這些幾乎就是我小時候想像過的寶可夢世界。

更令我意外的是,我還因為劇情的影響更認識了原本完全沒興趣的幾隻寶可夢,像是巨蔓藤、巨鍛匠這些,他們的角色塑造都很好。能夠透過這個遊戲更深入理解整個寶可夢的世界觀以及更多寶可夢的習性,是我玩了一小段時間後最大的收穫。

除了世界觀迷人以外,能夠手動創造、建構的感覺也很好,遊戲發行後已經一堆人蓋出非常美麗的建築物和各種機關,雖然我進度還沒那麼快,但光是看到別人精心經營的世界裡,他們的寶可夢過的那麼開心與幸福,也讓我頻頻露出姨母笑。總之,Pokopia 發行後的這幾個禮拜,我打開 Threads 或 IG 的感覺都非常美好,充滿一堆打瞌睡、嬉鬧玩樂的寶可夢影片和截圖,甚至看到一堆玩家努力在 Pokopia 中重現蓋出以前遊戲中的真實場景,非常厲害。

如果你也喜歡玩寶可夢遊戲,我覺得一定要找機會嘗試 Pokopia,玩起來真的會很開心!